banner
Центр новостей
Наша команда может похвастаться инновационным отделом исследований и разработок и современной производственной линией.

Новый прозрачный дисплей дополненной реальности открывает возможности видеть цифровой контент в реальности

Jun 23, 2024

Первый в мире гибкий, прозрачный экран дополненной реальности (AR) с использованием 3D-печати и недорогих материалов был создан исследователями из Мельбурнского университета, KDH Design Corporation и Мельбурнского центра нанопроизводства (MCN). Разработка нового экрана призвана улучшить использование дополненной реальности в широком спектре отраслей и приложений.

Технология AR накладывает цифровой контент на реальный мир, улучшая восприятие пользователя в реальном времени и взаимодействие с окружающей средой. До сих пор создание гибкой технологии AR, которая могла бы адаптироваться к различным углам источников света, было сложной задачей, поскольку в настоящее время основное производство AR использует стеклянные подложки, которые должны подвергаться фотомаскированию, ламинированию, резке или травлению микроструктурных рисунков. Эти трудоемкие процессы являются дорогостоящими, имеют низкую производительность и их трудно легко интегрировать в дизайн внешнего вида продукта.

Под руководством исследователей из Мельбурнского университета доцента Ранджита Уннитана, профессора Кристины Лим и профессора Таса Нирмалатаса в сотрудничестве с тайваньской корпорацией KDH Design Corporation команда успешно разработала прозрачный экран AR-дисплея с использованием недорогого полимера и пластика оптического качества. первое в своем роде достижение в области AR-дисплеев.

В процессе изготовления команда использовала технологию аддитивного производства, также известную как 3D-печать, что сделало ее новаторским подходом в области AR-дисплеев. KDH Design Corporation производит мотоциклетные шлемы и военные очки с дополненной реальностью и будет интегрировать эту новую технологию в козырьки носимых на голове устройств, таких как очки дополненной реальности, спортивные очки дополненной реальности, шлемы дополненной реальности и автомобильные дисплеи.

Экран дисплея является гибким и универсальным, он может сгибаться и принимать различные формы, например изогнутые или неровные поверхности, что дает дизайнеру больше свободы в соответствии с форм-фактором продукта. Экран дисплея является прозрачным, предоставляя пользователям естественный и беспрепятственный обзор, накладывая при этом цифровой контент.

Кроме того, методы аддитивного производства позволяют точно контролировать проектирование и производство, что приводит к более высокому качеству продукции, а также дает потенциал для экономически эффективного и масштабируемого массового производства, что сделает технологию более доступной и доступной для более широкого спектра применений.

Доцент Уннитан с факультета инженерии и информационных технологий сказал, что это представляет собой прорыв в области технологий дополненной реальности, и потенциальные возможности их применения огромны.

«В игровой индустрии гибкие и прозрачные дисплеи AR могут быть интегрированы в игровые аксессуары, такие как очки или козырьки, обеспечивая более захватывающий и реалистичный игровой процесс», — сказал доцент Уннитан.

Дополненную реальность можно наложить на козырек шлема мотоциклиста, чтобы улучшить восприятие и взаимодействие водителя с окружающей средой в реальном времени (концептуальное фото: KDH Design).

«В сфере образования дисплеи AR могут быть включены в образовательные инструменты и симуляции, обеспечивая интерактивный и увлекательный процесс обучения. В здравоохранении дисплеи AR могут использоваться в медицинском обучении, помогая хирургам получать информацию в режиме реального времени во время операций, но существует множество других потенциальных применений, от транспорта до туризма».

Генеральный директор KDH Design Corporation Джереми Лу, выпускник Мельбурнского университета, сказал, что прорыв был достигнут после четырех лет совместных исследований.

«Основываясь на наших исследованиях, идеальная технология AR, которую мы имели в виду, должна была быть очень тонкой, очень энергоэффективной и очень легкой, чтобы мы могли адаптировать «пленку» AR для приложений, расположенных вблизи глаз, таких как AR-очки и защитные очки. Мы также хотели иметь возможность использовать технологию AR для прозрачных дисплеев, например, на лобовых стеклах автомобилей», — сказал Джереми Лу.

Технический директор корпорации KDH Янгер Лян сказал, что сотрудничество KDH с исследователями из университета и Мельбурна позволило компании разработать прототип, который реализовал видение KDH.